国内活动3:中华世纪坛益智谜题设计征集活动方案

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中华世纪坛益智谜题设计征集活动方案

原文网址:数独运动协会官方网站 (sports.cn)

2022-08-16 10:10    北京市数独运动协会

 对智慧的学习和对未知世界的探索是人类永恒的追求,而参与益智谜题活动是其中最有乐趣的智慧追求之一。

  每年的世界数独锦标赛和世界谜题锦标赛都有相当多的新颖题型出现,这些新出现的题型是保证数独和谜题运动持续健康发展的重要基础。正是基于这样的考虑,为了发现更多、更好、更新颖的数独谜题题型,北京市数独运动协会联合中华世纪坛共同发起举办这次益智谜题征集活动。

  本次征集活动得到了北京师范大学数学科学学院、首都师范大学数学科学学院、北京市玩具协会、《中小学数学》期刊的合力支持。这也从另一个侧面说明了本次征集活动的必要性和重要性。

  在此诚恳邀请从事数独迷题设计和推广的专业工作者参加本次征集活动。也欢迎有设计题型能力的业余数独谜题爱好者参与本次征集活动。

一、活动背景

中华世纪坛是我们国家为了迎接新世纪的到来而修建的国家级纪念建筑,是中国与世界各国一同迈入新世纪的标志性纪念物。也是首都北京最重要的文化活动场所之一。中华世纪坛每年都要举办众多的世界艺术和中国传统文化的展示交流活动,吸引了国内外大量的学者专家和爱好者前来观摩研讨和交流。

中华世纪坛是一个重要的公共教育服务场所,这里有中华五千年文明的精粹展览,有永不熄灭的采自周口店的圣火,有象征各民族大团结的国土镶嵌中国地图;这里还是北京市廉政教育基地、北京市家风教育基地、北京市青少年爱国主义教育基地。

按照习近平总书记提出的德智体美劳全面发展的要求,中华世纪坛正在建设青少年素质教育平台,体现中国传统美德的家风展已持续五届,每年召开的美育大会已临第四届,中华世纪坛艺术馆与北京歌华文化中心共同建设的智育基地也将在今年暑假期间接待青少年爱好者参观体验。

中华世纪坛智育基地的建设基于“双减”政策实施的背景下,将丰富多彩的传统益智游戏同中华优秀传统文化相结合,把颇具代表性且广受欢迎的七巧板、九连环、鲁班锁、华容道等上百种体验游戏,最终融合成为涵盖国内传统智力游戏领域的板、环、锁、箱、数、弈六大板块内容,每一个板块都有深奥的、趣味的内容可供钻研与体验。智育基地在引导青少年了解认识传统智力游戏文化的同时,也能感受智力游戏美的旋律,体验智力游戏动感的快乐。

中华世纪坛智育基地本着游中学、学中乐、乐中成长的理念来建设,目的是为社会提供良好的素质教育资源,服务社会大众的需求。

有鉴于此,为了保证智育基地能够遴选到更多优秀的智力游戏项目,也为了给广大智力游戏爱好者提供更优质的活动体验,并借此深化国内智育领域专业人士的交流,推动国内智力游戏事业的发展,中华世纪坛定于今年暑假期间举办益智谜题设计征集活动。

二、征集活动主题

创意 创新 智育

三、组织结构

(一)发起单位:北京市数独运动协会、中华世纪坛艺术馆

(二)承办单位:北京歌华文化中心有限公司

(三)协办单位:北京师范大学数学科学学院、首都师范大学数学科学学院、北京市玩具协会、《中小学数学》期刊

四、征集作品类别

(一)益智逻辑谜题设计

利用纸笔来完成的逻辑谜题题目

(二)益智玩具谜题设计

板、环、锁、箱、数、弈等多类益智玩具的实物产品及设计稿件或者是原型样品。

详见附件一《征集作品说明》

五、征集对象及分组

本次谜题设计作品征集环节将采用公开征集的方式开展。征集对象为:

A、全国益智逻辑谜题、益智玩具谜题设计者、大中小学师生。

B、有谜题设计能力或参与活动意愿的机构。

本次谜题设计作品征集作品按年龄组分类为:

A、18岁以下为少年组

B、18岁以上为成年组

六、征集活动安排

征集活动共分为三阶段:

(一)征集期:2022年7月15日至9月15日

征集期间,组委会将安排两次创意设计线上培训。培训内容为征集说明、谜题设计方法两部分内容。

(二)评审与公示投票期:

初评、复评评审期:9月16日至10月20日

七、奖项设置

本次征集活动奖项设置包括优秀作品奖、征集组织奖和组委会特别奖三大类奖项。

(一)优秀作品奖

按照参与作品类型,优秀作品奖分为益智逻辑谜题类和益智玩具谜题类两类奖项。具体奖项设置如下:

每一类设置一等奖1名、二等奖3名、三等奖10名。参与奖若干(所有有效参与者)。获奖者将获得证书和奖品。

(二)征集组织奖

设置征集组织奖5名(辅导教师或机构组织者)。获奖者将获得证书。

所有获奖者和参与者作品将在组委会网站进行展示,优秀作品将进行产品转化推广。

(三)组委会特别奖

本次活动设置组委会特别奖3名,用于奖励将中国传统文化和益智谜题设计相结合的作品。

八、征集方式

(一)线上作品提交

参与者须于2022年9月15日17:00前,关注中华世纪坛官方微信公众号了解活动详情,下载报名表进行在线报名,完成线上提交后,按报名提示要求,将参赛作品及其他电子版辅助说明文件以邮件的形式发送至mitizhengji2022@126.com,完成全部参与活动报名流程。

(二)实物邮寄提交

征集期内,实物作品或纸质辅助资料,可附纸质报名表,以邮寄方式递送至组委会办公室,期间实物作品由组委会代为保管,以帮助参与项目在评审过程中的评定辅助。待评审期结束后,由组委会统一通知返还参与者。因参与作品邮寄所产生的一切费用及安全风险均由参与者自行承担,不接受到付寄件。

收件地址:北京市海淀区复兴路甲九号中华世纪坛

收件人:尚老师

九、知识产权

(一)组委会要求参与者必须实名并真实填报征集活动的各项信息,组委会将采取实名认证、权属声明、专家评估等多种方式保护参与者的知识产权,参与者如具备版权、专利权、商标权等证书的应当同时提交相关权属证明文书。

(二)参与作品如违反版权、商标、专利等相关法律法规或侵犯第三方权益,由提交者本人承担法律责任,且主办方有权对责任纠纷不清者及作品取消参赛资格。

(三)若出现不同作者提交相同作品时,优先遵照作品所属相关法律权力拥有者收录,或以投递报送时间先后为收录依据。

(四)参与者投稿即表示同意主办方对所有提交作品拥有展览、展示、出版及其他形式的非商业用途推广、宣传、展览、复制等权利。

(五)入围及获奖作品一经发现存在抄袭或其他侵权行为,主办方有权取消其入围及获奖资格,并将收回一切相关奖金、奖品、证书等荣誉,由此产生的相关法律纠纷由责任参与者本人承担,主办单位对比征集活动相关决定保留最终决策权。

该方案中涉及内容解释权归本次征集活动组委会。

 

附件:

征集作品说明

一、作品形态

1、纸笔逻辑谜题题目:只需借助纸笔即可完成的谜题题目。作品形态为手写稿或打印稿。

2、实物产品是指:已经批量生产并流通入市场的实物玩具。

3、原型样品是指:已用木头、金属、塑料、3d打印材质等各种材质制作的但还未流通入市场的可供实际操作的玩具。

二、作品类型

类型1:益智逻辑谜题(Logic puzzles)

可以用纸笔操作的利用逻辑推理解答具有唯一解的谜题。

参考网站:康思谜题

https://www.conceptispuzzles.com/zh/index.aspx
国内活动3:中华世纪坛益智谜题设计征集活动方案

1.数独方向——利用数字解答,限制行、列、宫等区域内数字重复性的题目。

额外区域类:标准数独基础上添加额外限制区域,如:对角线数独、窗口数独。

数字属性类:利用数字特定的属性作为分类条件,如:奇偶数独、大小数独。

数字运算类:利用数字之间的运算关系作为条件,如:杀手数独、四则数独。

数字排序类:利用数独大小排序关系等作为条件,如:不等号数独、温度计数独。

全标符号类:利用某些符号表示关联格间的关系,如:VX数独、黑白点数独。

四格限制类:利用某条件限制周围四格数字关系,如:四数数独、钟面数独。

位置排斥类:利用排斥特定关系格内出现相同数字,如:无马数独、同位数独。

位置对应类:利用符号表示某些格内数字的对应关系,如:克隆数独、回文数独。

异形管道类:盘面是非方形九宫形状的数独题,如:魔方数独、管道数独。

候选数类:利用符号表示某些对应数字作为条件:如:骰子数独、数码数独。

外提示类:利用盘面外的符号作为限制条件,如:距离数独、邻居数独。

其他类:未归属上述类型且符合数独规则的题型,如:谎言数独、镜子摩天楼数独。

2.谜题方向——利用划线、涂黑、放置、符号等方式进行逻辑推理解答的题目。

划线类:利用划线、连线等方式进行答题,如:数回、四风。

涂黑类:利用涂黑、画圈、打叉等方式进行答题,如:TAPA、数墙。

放置类:利用指定的条件放置在特定位置进行答题,如:战舰、帐篷。

符号类:利用字母、数字、符号等方式进行答题,如:数和、简单ABC。

其它类:利用其它方式进行推理和答题,如:数箭、寻找单词。

  参与者需提供题目文档,包括题目规则、至少2道例题及答案。

  要求:题型原创性、解法多样性、未出现在国内外各类数独谜题比赛中。

  类型2:益智玩具谜题(Mechanical Puzzle)

一组(一个)实物材料为组成部分的谜题,解答方法是操纵整个对象或部分对象,通过推理或特殊思维方式以达到设计者意图的题目, 例如典型的益智玩具魔方。实物材料可以是木制、金属、纸张、塑料(含亚克力、树脂、3d打印材料)、玻璃、绳结、皮草等一切可以形成实物实体的材质。可以分为—板、环、锁、箱、数、弈、其他七种类别。

板:各种以平板组块为表现形式的玩具。例如:巧板、拼图、平面放置、滑块、密铺等。

环:以环扣为表现形式的玩具。例如:九连环、M扣、金蝉脱壳、解绳游戏等。

锁:以榫卯结构为主要表现形式的玩具。例如:鲁班锁、魔金系列、机关盒、机关锁等。

箱:以积木装箱为表现形式的玩具。例如:伤脑筋12块。索玛方块、康威立方体、巧放圆形、巧放方形、54T等。

数:以数理逻辑,数字计算,数学推测为主要游戏目标的玩具。例如:幸运26、珠玑妙算等。

弈:双人或多人比赛类的玩具。典型的作品就是各种棋类例如:象棋、围棋、跳棋、飞行棋、独立钻石棋类。

其他类:未包含在上述板环锁箱数弈分类中的益智玩具。例如:利用物理原理解谜的十字旋转架、一飞冲天(Take me out)等

三、作品要求

1、原创,和市场上现有产品、已申请专利的非本人作品无版权冲突,2021年前从未在市场上销售过

2、参与者需要提交两份实物作品,以及Word说明文档

文档中需注明:

玩具玩法及解法说明

两个以上关卡(如果有)及相应解法

尺寸标注(整体外观尺寸及内部各拼图块儿尺寸)

3、特别提示:组委会收到参评作品后将首先进行与环保、游戏、使用相关的安全评估。

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